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人工智能与大数据学院开展“棋王争霸,谁与争锋”活动

发布日期:2022-04-30    作者:田亚雷     来源:     点击:

简介 人工智能与大数据学院于4月25日和4月26日举办“棋王争霸,谁与争锋”活动。本次活动由学生会负责人徐书奇主持举办。

为了丰富校园文化生活,培养学生个人兴趣爱好,提高大学生传统文化素养。人工智能与大数据学院于4月25日和4月26日举办“棋王争霸,谁与争锋”活动。本次活动由学生会负责人徐书奇主持举办。

比赛分为象棋和五子棋两个项目,分守擂赛和决赛两阶段举行,象棋和五子棋同时进行。首先工作人员对参赛选手进行分组,无论是楚河汉界的两向之争,还是五子棋的黑白两子之争,选手都认真对待。选手技术熟练,落子果断,将万分复杂的棋面抽丝剥茧,一层层理出思绪,并布下“天罗地网”,等棋友反应过来时,大局已定,无力回天。经过守擂赛的激烈角逐,比赛到了最激动人心的决赛局,下棋人却神色如常,随着关键的棋子落下,比赛也宣布结束。最后,工作人员激励全部棋艺优秀的学生继续精进棋艺,勇攀高峰,“志在巅峰的攀登者,不会陶醉在沿途的某个脚印中”。“棋文化在我国具有悠远的历史,博弈只是我国文化生活的重要组成部分之一,它不同于一般的消遣游戏,还可以放松身心,锻炼毅力,陶冶情操”。

本次比赛,不仅让学生们展示了自己才华,传播了我国的棋文化,也为学生搭建一个加强交流、切磋棋艺的平台,增进了彼此之间的友谊。人生如棋,棋如人生,岁月如棋,光阴为子,棋越下越薄,明日如空山烟雨,不可预知,最终的结果,要涉过千河万江,方能抵达。

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方圆对弈

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黑白之争

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棋逢对手

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不相上下